Que es la lec

Qué es una lec

Un LEC, o Local Exchange Carrier, es una compañía telefónica que se encarga de gestionar las llamadas dentro de un territorio específico, como una ciudad o un condado. La mayor parte de Estados Unidos está gestionada por LECs, que se diferencian de los IXCs, o Interexchange Carriers. Mientras que los LEC gestionan las llamadas locales entre dos partes, los IXC se encargan de gestionar las llamadas de larga distancia entre varios territorios LEC, conocidos como LATA, o Áreas de Acceso y Transporte Local.

Un LEC gestiona todas las llamadas, equipos y consultas de los clientes dentro de su respectiva LATA, aunque la mayoría de los LEC controlan varias LATA. Por lo general, un LEC es una empresa de telecomunicaciones relativamente pequeña que gestiona una zona rural fuera del área de una empresa de telecomunicaciones más grande, como un pequeño pueblo que no está dentro de los límites de la ciudad más cercana. Una LEC puede ser propietaria de su propio equipo o puede alquilar el equipo de una empresa de telecomunicaciones más grande, pero es responsable de sus propios clientes y equipos en cualquiera de las circunstancias.

Los LEC se utilizan para proporcionar acceso a las telecomunicaciones a los abonados en una zona rural o LATA que no está gobernada por una empresa de telecomunicaciones más grande. Los LEC son ventajosos para estos abonados porque les permiten contactar con los residentes locales y pueden hacer negocios con un IXC para proporcionar a sus clientes llamadas de larga distancia como servicio adicional.

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MAD Lions[a] es una organización española de deportes electrónicos propiedad de OverActive Media. Su equipo principal de League of Legends, que fue rebautizado a partir de Splyce, compite en la liga europea de mayor nivel del juego, la LEC. Su equipo secundario de League of Legends compite en la SuperLiga española, cuyos tres primeros equipos se clasifican para el prestigioso torneo European Masters.

MAD Lions se fundó el 31 de agosto de 2017 para competir en la escena profesional española de League of Legends. El equipo comenzó a competir en la SuperLiga Orange de España (antes División de Honor) y creció en popularidad al quedar constantemente en los primeros puestos de la región, clasificándose para el prestigioso torneo European Masters en tres ocasiones y ganando el torneo en su segunda aparición en el verano de 2018. La organización también comenzó a expandirse globalmente, patrocinando a varios equipos en Latinoamérica bajo la marca MAD Lions[1].

En mayo de 2019 se anunció que MAD Lions había sido adquirida por OverActive Media[2] La empresa anunció posteriormente sus intenciones de disolver su otra filial de esports, Splyce, a finales de año[3] El equipo de League of Legends de Splyce asumió posteriormente la marca MAD Lions en noviembre de 2019, mientras que el equipo original de League of Legends de MAD Lions pasó a llamarse MAD Lions Madrid[cita requerida].

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La League Championship Series (LCS) es el nivel más alto de League of Legends profesional en Estados Unidos y Canadá. La liga de esports está dirigida por Riot Games y cuenta con diez equipos de franquicia[1]. Cada temporada anual de competición se divide en dos partes, primavera y verano, que concluyen con un torneo de doble eliminación entre los ocho mejores equipos. Al final de la temporada, el ganador, el subcampeón y el tercer clasificado de las eliminatorias de verano se clasifican para el Campeonato Mundial anual de League of Legends[2][3][4][5].

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A excepción de algunos eventos itinerantes, todas las partidas de la LCS se juegan en directo en los estudios de Riot Games en Los Ángeles, California. Además de una pequeña audiencia en el estudio, todas las partidas se retransmiten en directo en varios idiomas en Twitch y YouTube, con emisiones que atraen regularmente a más de 300.000 espectadores.[6] El gobierno de EE.UU. concede visados de deportista a los competidores extranjeros de la LCS.[7][8] El primer jugador de la LCS al que se le concedió un visado P fue Danny “Shiphtur” Le.[9][7]

Riot Games lanzó League of Legends en octubre de 2009 y rápidamente atrajo[14] la atención de la comunidad de juegos competitivos. Las dos primeras temporadas de juego competitivo consistieron en una serie de torneos organizados en su mayoría por terceros, como Intel Extreme Masters en Europa y Major League Gaming en Norteamérica, coronados por un torneo de campeonato mundial organizado por Riot Games[cita requerida].

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